ローグライク攻略&開発雑記

コンシューマー/PCに限らず、適当に綴っていくブログ 無駄にあれこれ遊んだので要らん知識だけは豊富

変愚蛮怒(3.0.0 開発中版) ハイエルフレンジャー その9

こんにちは、Hourierです
永らく放置してましたがプレイアブルな程度にバグが取れたりモンスターの調整やら追加やらをあれこれ追加したので、いい加減再開してみます

フロアがユニークだらけになって辛いのでちょっとお掃除タイムに入ることにしました
38F級をポロポロ倒したり、幻覚を見ながら『マンドール』をやっつけたり、いい加減カオス耐性が欲しいところですが耐性パズルがハマるような装備が全く見つかりません
耐因果混乱の指輪を外すという選択肢は0ではないですが、それはユニーク対策用の一点突破な方法なのであまり常用したくはなく……
取り敢えず『バーニーちゃん』でもしばき倒してきましょうかね

ということで瞬殺
流石に38FのRQ級を倒せるレベルだと24FのRQレベルはザコですね
勝利品の耐カオスの指輪と、城を潜って偶然手に入れたスピ指&ヴェノムワイアームと共にクローンへ殴り込みしました
本当はバイルが欲しかったんですが見つかりませんでした
あっさり……とまでは行かずダゴンに召喚されまくって辛い思いをしましたが制圧
念願のシヴァ靴ゲットだぜ!!

更にこの勢いで44Fにも突撃
古代ドラゴンに囲まれつつ『サンタクロース』を撃破しました
なおダンプのフロアがおかしくなっているのは仕様です
モンスター調整前に作ったセーブデータなのでRQの出現フロアが狂ってるんですね
これは仕方ないので、次のテストプレイデータを作るまで放置します

さて、竜窟で遊べるようになったので適当にうごうごしてきます
スピ指の標準生成フロアは80Fなので、いくら潜っても手に入る可能性が低いのが難点です
ユニーク狩りとレベル上げを中心に、モンスターの強さチェックも含めてあれこれやってみようと思います
ちなみにスノーエルフ君は割といい感じの調整になりました
下手なドラゴンより打撃力が高いのでご注意下さい

やっぱり溜め込み型のプレイしちゃうと倉庫がギチギチで辛いです
捨ててもいいものとかあれば教えて下さい

今日はこの辺で
次回もお楽しみに!

変愚蛮怒3.0.0 進捗状況 その29

こんにちは、Hourierです
自分が実装したかったネタは一通り実装を終えました
一番やりたかった死者蘇生機能つきアーティファクトも実装できました 何なのか分かるね
レアリティ的に最速で24FのRQでお目にかかれると思います 天界じゃないよ良かったね@ちゃん!
とはいえ、死人返しの杖よりも先に手に入ったところでそこまで嬉しいものでもないので、ほとんどフレーバーみたいなもんです
っていうか発動能力に死者復活ってなかったんですね知りませんでした(←何も考えずにa_infoに追記したら起動時エラーで絶望した
ちょっと中層の決め手と言えるほど強い感じも若干あるので、何か「ちょっと鬱陶しい」って感じのデメリットを考案中です
3.0.0に間に合ったら実装します
間に合わなかったら調整で弱体化させます

ここからは皆様から頂いたネタを実装していくターンです
まずは上と同様にハードコードのキツい森林生成から実施しました
主に50F以降の☆にランダムでつきますが、その低確率っぷりは幽体化・無敵化と同等です
そしてこれで戦士でも観光客でも気軽に視界を切れるようになったので、ベースがしょぼくても見つけたらお守りに持ち歩くと良いでしょう!

続けて投稿頂いたモンスターの実装です
特殊召喚をご所望でしたが リファクタリングしまくってクソコードを見慣れたので 特に問題なく実装できました
後は強さがフロアに見合うかですね、こればっかりはテストプレイしないと何とも言いにくいのでそれ次第です
昨日辺り頂いた案は想定通りに行かなそうな部分もあるので後日検討します

今日はこの辺で!
引き続きモンスターアーティファクト大募集中ですよろしくお願いします!
次回もお楽しみに♪

変愚蛮怒3.0.0 進捗状況 その28

こんにちは、Hourierです
今日はクエスト修正の続きと、一部アリーナの変更がありますのでお知らせします
ワイアーム君達は全体的に強化されてます
強さは 新ワイアーム≦旧ワイアーム≦新グレート・ワイアーム くらいです
ストームは新旧同じくらい、ヘルは旧と新グレートが同じくらいです
万色グレートと仙術は相性が悪いので加速+耐性の薬+毒針で頑張って下さい☆
(なおテストプレイ中の仙術レンジャー)

仙術エネルギーの特異点
万色ワイアーム → グレート・万色ワイアーム

カオスの特異点
ヘル・ワイアーム → グレート・ヘル・ワイアーム

自然魔術の特異点
ストーム・ワイアーム → グレート・ストーム・ワイアーム

アリーナ
地獄の公爵 → 地獄の男爵 (報酬も守りのルーンの巻物に変更。↓と入れ替え)
堕天使 (報酬を増強の薬に変更。↑と入れ替え)
グレート・クリスタル・ドレイク → 古代クリスタル・ドラゴン
アイアン・リッチ → ブロンズ・リッチ
グレーター・タイタン (No.702 → 1187)
修験道免許皆伝者 (No.917 → 1178)
究極ビホルダー (No.781 → 1185)

古代クリスタル・ドラゴン (HP1200)とGCD (HP2700)はどっちがいいんでしょうねぇ
アイアン・リッチ (HP2800)とブロンズ・リッチ (HP1900)も悩ましい
リッチはともかく、新GCDのほぼMAX威力の破片ブレスってやっぱヤバいのでACDの方を採用しています
旧GCD (HP1500)はアリーナに限ってはちょうどよかったのかもしれません

これにてモンスター調整作業は(周辺作業も含めて)完了です!
後は投稿頂いたモンスターを実装したり、適宜思いついたモンスターを実装してみたり、全く手を付けていなかったアーティファクト周りをちょっと見直してみたりと、基本的には今まで以上のゆっくりペースになるかと思います
メンテナもようやく身動きが取れるようになったとのことで、もうまもなくβ版が出せる……と思います
出す出す詐欺で申し訳ないです

そして引き続きモンスター&アーティファクトの追加はどしどし募集中ですよ奥さん!
というかモンスターを100体以上追加しておきながらアーティファクトはほぼ全く追加していないので何とかしたいです

今日はこの辺で
次回もお楽しみに!
ギャラリー
  • 変愚蛮怒2.2.2 進捗状況 その21
  • 変愚蛮怒(2.2.2 開発中版) ハイエルフレンジャー その5
  • 変愚蛮怒(2.2.2 開発中版) ハイエルフレンジャー その3
  • 変愚蛮怒2.2.2 進捗状況 その3
  • 変愚蛮怒2.2.2 進捗状況 その3
  • ローグライク遍歴とシステム間差異について
  • ローグライク遍歴とシステム間差異について